top of page

FUNCION CUADRATICA

Definicion

Una función cuadrática es una funciones polinómicas de segundo grado. La ecuacion, en su forma polinomica es de la forma:

Ejemplos: A(x)=3x²+5x-8      B(x)=-2x²-7x+1     y=x²-1       C(x)=  -x²

Nota: Si el coeficiente cuadratico valiera cero, a=0 el termino cuadratico se anularia y la funcion quedaria de primer grado, es decir, una funcion lineal

 

La grafica de una funcion cuadratica es una parabola.

Ejemplo:

Analisis de la funcion

  • Dominio

      Por tratarse de una funcion polinomica, el conjunto dominio siempre esta compuesto por todos los reales

 

  • Concavidad

     Dada cualquier funcion cuadratica f(x) = ax²+bx+c:

Si el coeficiente cuadratico a es positivo, a > 0, la grafica de la funcion sera concava hacia arriba.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Si el coeficiente cuadraticao es negatico, a < 0, la grafica de la funcion sera concava hacia abajo

  • Vertice

      El vertice es el punto que pertenece a la grafica de la funcion donde cambia el crecimiento de la parabola. Sus coordenadas son nombradas               como V = (xv,yv) o V = (h, k)

      Determinar el vertice a partir de la funcion en su forma polinomica f(x) = ax²+bx+c

      Como primer paso encontramos xv con la siguiente formula:             xv = -b 

                                                                                                                              2a 

      Para hallar el valor de yv reemplazamos en la funcion la variable dependiente x por xv

Ejemplo: y = 2x² - 8x + 9

 

Buscamos xv con la formula:

xv -b  entonces,  xv = -(-8)  =  8  = 2

        2a                             2.2      4

 

Ahora para hallar el valor de yv reemplazamos xv en la funcion:

 

f(x) = 2 x² - 8x + 9

f(2) = 2.2² - 8.2 + 9

yv = 2.4 - 16 + 9

yv = 8 - 16 + 9

yv = 1

 

Por lo tanto el vertice de la parabola es V=(2,1)

 

 

  • Eje de simetria

       El eje de simetria es una recta vertical imaginaria que divide la parabola en dos partes iguales. Su formula es x = xv

       Siguiendo el ejemplo, el eje de simetria de la parabola es: x = 2

 

  • Valor maximo o minimo de la funcion

      Si la grafica es concava hacia arriba, yv es el valor minimo de la funcion

      Si la grafica es concava hacia abajo, yv es el valor maximo de la funcion

 

  • Rango

      Si la grafica es concava hacia arriba, su rango sera: Rango = [yv , ∞)

      Si la grafica es concava hacia abajo, su rango sera:  Rango = (-∞ , yv]

 

      El rango del ejercicio es: Rango = [1 , ∞)

 

  • Intersecciones con los ejes

    Ordenada al origen: Calculamos f(0)

       f(x) = 2x² - 8x + 9

       f(0) = 2.0² - 8.0 + 9

            y = 9

 

       Raices o ceros: Igualamos f(x)=0

       2x² - 8x + 9 = 0

 

       Para resolver una ecuacion cuadratica debemos hacer uso de la formula de Bascara, esta es:

El radicando de la formula se denomina discriminante y se simboliza como: ∆= b² - 4ac

Dependiendo de como sea el discriminante, la grafica de la funcion tendra una, dos, o ninguna raiz

Resolviendo nuestra funcion:              

                                                                      2x² - 8x + 9 = 0

Aplicamos la formula de Bascara

El discriminante de la formula es negativo. Como una raiz par con radicando negativo no tiene solucion en el conjunto de los numeros reales la formula cuadratica en este caso no tiene solucion, es decir, la grafica de la funcion no tiene raices.

 

  • Positividad

       La funcion es positiva en todo su dominio.

 

  • Ecuacion de la funcion en forma factorizada

Si la formula cuadratica tiene solucion x1 y x2, es decir, la grafica de la funcion tiene raices, podemos escribir la ecuacion de la funcion cuadratica en su forma factorizada:

f(x) = a.(x-x1).(x-x2)

Ejemplo: y = x² - 4x + 3

Aplicamos la formula de Bascara

 

Reemplazamos por los valores de nuestra funcion:

   a= 1

   b=-4

   c= 3

 

Resolvemos

 

Separamos la formula en dos:

x1 = suma en el numerador

x2 = resta en el numerador

 

 

 

 

 

 

Aplicamos la forma factorizada y reemplazamos por los valores encontrados

 

 

 

 

 

La grafica de la funcion es:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nota: La forma factoriada lleva las raices cambiadas de signo

  • Ecuacion de la funcion en forma canonica

 

f(x) = a.(x - h)² + k

Donde:

a determina la concavidad de la parabola como ya vimos anteriormente

h y k conforman el vertice, es decir, V = (h,k)

 

Para armar la ecuacion de la funcion en forma canonica partiendo de la forma polinomica debemos completar cuadrado.

Ejemplo:

El primer paso para completar cuadrado es sacar factor comun del primer y segundo termino, el factor que sacaremos es a, en este caso a = -1

 

Dentro del parentesis tenemos dos terminos, el objetivo que queremos lograr es convertir esa expresion en un trinomio cuadrado perfecto, para ello calculammos la mitad de b (b=4)

Completamos el parentesis haciendo uso de la propiedad uniforme, esto es, sumamos y restamos un mismo numero para no alterar la expresion (en este caso, )

Completamos el parentesis pero ahora tenemos 4 terminos (y queremos 3) asi que debemos extraer el ultimo termino del parentesis con propiedad distributiva -1.(-4) = 4

Ahora si ya tenemos un trinomio, verifiquemos si es un trinomio cuadrado perfecto:

Calculamos la base del termino cuadratico= x y la base del termino independiente= 2

Verificacion: El doble producto del 1ro por el 2do: 2.x.2 = 4x = 2do termino (termino lineal), por lo tanto el trinomio es un trinomio cuadrado perfecto, podemos factorear:

x²- 4x + 4 = (x-2)²

Por ultimo sumamos los terminos que quedaron fuera del parentesis y listo! ya tenemos la ecuacion canonica de la funcion cuadratica:

a=-1 Por lo tanto la parabola sera concava hacia abajo

h=2 y k=1 por lo tanto el vertice sera V = (2,1)

Importante: h siempre sera de signo opuesto al encontrado en la ecuacion canonica

La grafica de la funcion es:

Ejercicio

Dadas las siguientes funciones:

1) Escribirlas en forma canónica y factorizada

2) Dar dominio e imagen

3) Graficar, determinar eje de simetría, raíces y ordenada al origen

    y = x² – 4x + 3

    y = -2x² + 4x + 6

    y = 2x² -8x + 6

    y = -x² + 2x + 3

    y =  1 x² -  1 x +  1 

           3        3       12

 

bottom of page